遥远的记忆缓慢地延展开来,回想到某人醉酒的那一夜,那一夜怀中抱软香,却不能动的煎熬之夜。
已知结果的比赛,别说观众,就是对他们这些参赛选手,都没有什么意思;未知的结果,才是电子竞技的魅力。
当时的另外几个人都跟苏凉一样没把这件事放心上,血腥依旧是半睡不醒的模样,倒是那个id名为鸟瞰的妹纸——妹纸梳着两尾辫,咬着棒棒糖,低着头,一门心思地玩手机。
前三个圈我们尽量不打架,若非能够保证击杀,绝不与对方先开火。苏凉语速飞快, n港搜完不管下一个圈在哪,我们集体乘船去电厂,拿下这两个资源大点。
与其让他在团队中浪,苏凉宁愿他一个人去浪,至少在决战圈以前,血腥带给比赛的变数,会比跟团队要多得多。
但问题是,她终于下定决心认真了,结果依然不如人意。
比赛很快进行到中段,第三个毒圈缩减之时,地图中只剩20人。
你的分工角色理论与资源合理整合理论这两个大方向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款游戏的精髓——是随机性。
集合点汇合后,交换完资源,四人又分成两组散开。血腥依然单独成为一组,成为一头在草原上独自行走的孤狼。
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